Скачать Minecraft PE 1.21.10.22
Наименование | Майнкрафт Бедрок |
---|---|
Версия игры | 1.21.10.22 |
Дата выхода | 05.06.2024 |
ОС | Андроид |
Производитель | Microsoft |
Автор | Mojang |
Лицензия | Бесплатно |
Xbox Live | Рабочий |
Размер | 249 МБ |
Файл | СКАЧАТЬ |
Информация о предварительной версии и бета-версии Minecraft:
- Эти незавершенные версии могут быть нестабильными и не отражать качество окончательной версии.
- Предварительная версия Minecraft доступна на устройствах Xbox, PlayStation 4, Windows 10/11 и iOS. Более подробную информацию можно найти по адресу
- Бета-версия доступна на Android (Google Play). Чтобы присоединиться к бета-тестированию или выйти из него
Возможности и исправления ошибок
⚡️ Дополнения
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы из некоторых дополнений могли отображаться без текстур и названий при присоединении к Realms.
⚡️ Ремесленник
- Исправлена ошибка, из-за которой Crafter был слышен на расстоянии более пяти блоков.
⚡️ Блоки
- Двери из разных материалов теперь смогут образовывать двойную дверь.
- Тяжелый основной блок правильно масштабируется в инвентаре ( MCPE-179656 ).
- Тяжелый основной блок теперь правильно расположен в рамках предметов ( MCPE-181155 ).
- Колокольный блок больше не звонит дважды при попадании в него снаряда с зарядом ветра.
- Блок «double_stone_block_slab2» теперь разделен на уникальные экземпляры «red_sandstone_double_slab», «purpur_double_slab», «prismarine_double_slab», «dark_prismarine_double_slab», «prismarine_brick_double_slab», «mossy_cobblestone_double_slab», «smooth_sandstone_double_slab» и «red_nether_brick_double_slab»
- «prismarine_double_slab», «dark_prismarine_double_slab» и «prismarine_brick_double_slab» теперь имеют время разрушения 1,5.
- Исправлен вход в Древний город с использованием одной плитки Deepslate вместо двойной плиты.
- Блок «double_stone_block_slab3» теперь разделен на уникальные экземпляры «end_stone_brick_double_slab», «smooth_red_sandstone_double_slab», «polished_andesite_double_slab», «andesite_double_slab», «diorite_double_slab», «polished_diorite_double_slab», «granite_double_slab» и «polished_gran ite_double_slab”
- «end_stone_brick_double_slab» теперь имеет время разрушения 3,0.
- «andesite_double_slab», «polished_andesite_double_slab», «diorite_double_slab», «polished_diorite_double_slab», «granite_double_slab» и «polished_granite_double_slab» теперь имеют время разрушения 1,5.
- Блок «double_stone_block_slab4» теперь разделен на уникальные экземпляры «mossy_stone_brick_double_slab», «smooth_quartz_double_slab», «normal_stone_double_slab», «cut_sandstone_double_slab» и «cut_red_sandstone_double_slab».
- «mossy_stone_brick_double_slab» теперь имеет время разрушения 1,5.
- Блок «prismarine» теперь разделен на уникальные экземпляры «prismarine», «dark_prismarine» и «prismarine_bricks».
⚡️ Настраиваемые элементы управления
- Кнопки теперь могут полностью сдвигаться вправо при настройке элементов управления на iOS.
- При настройке сенсорного управления безопасные зоны слева и справа теперь игнорируются.
⚡️ Ветровой заряд
- Модель Wind Charge теперь правильно отображается внутри ограничивающей рамки.
- Увеличена скорость заряда ветра, запускаемого игроком, на 50 %, что привело ее к уровню Java Edition.
⚡️ Советы по игре
- Добавлен подсказка по игре с эмоциями. Подсказка появляется, когда рядом с игроком находятся удаленные игроки и игрок провел с другими игроками в мире не менее 30 секунд.
⚡️ Геймплей
- Игроки не будут получать урон при загрузке мира или на экране загрузки переноса измерений
- Игроки больше не ползут на мгновение при движении к кровати с зазором в 1,5 единицы над ней
⚡️ Общий
- Изменен способ расчета положения спешивания, чтобы оно лучше соответствовало движущимся транспортным средствам. Это может привести к незначительным различиям при демонтаже быстрых транспортных средств.
⚡️ Предметы
- Редкий цвет Trident, Mace и Heavy Core изменен на эпический цвет (пурпурный).
⚡️ Шаблоны баннеров
- Добавлен цвет редкости во всплывающих подсказках для образцов Creeper Charge, Skull Charge, Thing, Snout, Flow и Guster Banner Patterns.
⚡️ Снаряды
- Снаряд ветрового заряда, выпущенный Бризом, больше не переключает блоки, когда в настройках отключена функция Mob Giefin
⚡️Realms
- Исправлена ошибка, из-за которой пользователь не мог создать новый мир с помощью кнопки «Доступна бесплатная бета-версия/предварительный просмотр» на вкладке «Миры» из-за бесконечного экрана загрузки и неработающей кнопки «Создать предварительный просмотр/бета-реалм».
- Добавлен новый поток отчетов, который позволяет игрокам добавлять больше контекста и информации о том, почему создается отчет.
⚡️ Стабильность и производительность
- Исправлена проблема на устройствах Amazon, из-за которой игра иногда вылетала при присоединении к миру.
⚡️ Пользовательский интерфейс
- Исправлена ошибка, из-за которой на экране смерти мог отображаться неправильный текст при использовании режима Hardcore на разделенном экране.
⚡️ Ванильный паритет
- Утопленники теперь появляются в реках индивидуально, а не группами по два человека.
- Утопленники теперь появляются в водоносных горизонтах в каменных пещерах
⚡️ Сейф
- Добавлен звуковой эффект, помогающий игрокам понять, что они уже разграбили это Убежище.
Технические обновления
⚡️Дополнения и скриптовый движок
- Устаревшие перестановки сущностей
- Перестановки больше нельзя анализировать и применять к объектам через их файл JSON под флагом перестановок.
- Устаревшие команды Volume и /volumearea.
- Псевдонимы сущностей устарели, если указана format_version 1.21.10 или выше.
⚡️API
- WorldInitializeBeforeEvent выпущен из бета-версии до версии 1.12.0.
- WorldInitializeBeforeEventSignal переведен с бета-версии на версию 1.12.0.
- Пользовательские компоненты
- ItemComponentRegistry выпущен из бета-версии до 1.12.0.
- ItemCustomComponent выпущен из бета-версии до 1.12.0.
- ItemComponentBeforeDurabilityDamageEvent выпущен из бета-версии до 1.12.0.
- ItemComponentCompleteUseEvent выпущен из бета-версии до версии 1.12.0.
- ItemComponentConsumeEvent выпущен из бета-версии до 1.12.0.
- ItemComponentHitEntityEvent выпущен из бета-версии до 1.12.0.
- ItemComponentMineBlockEvent выпущен из бета-версии до 1.12.0.
- ItemComponentUseEvent выпущен из бета-версии до 1.12.0.
- ItemComponentUseOnEvent выпущен из бета-версии до 1.12.0.
- EntityTameableComponent перемещён из бета-версии в 1.12.0 со свойствами getTameItems , isTamed , вероятность , tamedToPlayer , tamedToPlayerId и функцией tame.
- EntityAgeableComponent перемещён из бета-версии в версию 1.12.0 со свойствами period , GroupUp , TransformToItem и функцией getDropItems , getFeedItems , EntityDefinitionFeedItem , Trigger.
- Включите модуль server-net для использования в расширениях локального редактора.
⚡️ Камера
- Добавлено смещение обзора для камеры от третьего лица для экспериментальной настройки Follow_orbit .
- Смещение вида привязано к точке поворота в центре экрана. При применении к предустановке Follow_orbit игрок смещается на расстояние от центра, заданное смещением.
- Диапазон этого смещения составляет от -100 до 100.
- Это можно установить как с помощью команд, так и с помощью JSON.
- /camera @s set minecraft:follow_orbit view_offset viewX viewY
- Скоро будет опубликована новая статья на обучающем портале с подробным описанием камеры от третьего лица, включая синтаксис JSON.
- Добавлен начальный радиус и вращение в пресеты Follow_orbit и камеры от третьего лица .
- Начальный радиус (расстояние от игрока) сейчас фиксирован и составляет 10 блоков от позиции игрока.
- Начальное вращение (тангаж и рыскание) сейчас зафиксировано на 45X и 45Y.
- Следующая орбитальная камера — единственная доступная предустановка, предустановка стрелы от третьего лица появится в будущем выпуске.
- Компонент радиуса, доступный для пакетов поведения, будет перезаписан камерами-создателями. Также добавлены «minecraft: Third_person» и «minecraft: Third_person_front» в список разрешенных пресетов, которые можно унаследовать от
- Это позволяет вам сделать камеру от третьего лица на основе ванильных камер от третьего лица , но с переменным радиусом.
Радиус (расстояние от игрока) не ограничен, но расстояние рендеринга и другие ограничения все еще существуют. - Это не позволяет вносить изменения в стандартные камеры.
- Это позволяет вам сделать камеру от третьего лица на основе ванильных камер от третьего лица , но с переменным радиусом.
⚡️ Редактор
- Удалена привязка клавиш для буквы «D» из предварительного просмотра вставки, которая блокировала движение вправо. Режим фиксированного расстояния можно выбрать с помощью боковой панели.
- Исправлено отсутствие привязки клавиш CTRL+X в редакторе.
- Расширен API-интерфейс службы палитр блоков, позволяющий управлять палитрами блоков и элементами палитр блоков.
- Добавлено радиальное перетаскивание в поля ввода чисел, позволяющее изменять значения с помощью перетаскивания мышью.
- Представлен новый метод диспетчера кистей скрипта getBrushVolume , который на основе набора операций конвейера кисти создает абсолютный объем составного блока для кисти.
- Исправлена ошибка, из-за которой небольшие движения инструмента «Кисть» приводили к неправильному отслеживанию курсора.
⚡️ Компоненты сущности
- Добавлен подкомпонент Wind_burst_on_hit для снарядов, который создает порыв ветра при столкновении с объектом или блоком перед удалением из мира.
- Заряды ветра больше не взрываются при удалении по команде.
⚡️ Общий
- «minecraft:scatter_feature» теперь имеет поле «distribution», например «minecraft:feature_rules», для определения настроек разброса. Функции теперь используют версию схемы «1.21.10».
- Документация портала обучения по этой функции будет обновлена в полной версии.
⚡️Предметы
- Выпущен компонент элемента minecraft:custom_comComponents из экспериментального формата в формате json 1.21.10 и выше.
- Представлен «slot.armor.body» как дополнительный слот брони для таких объектов, как лошади, ограниченных одним предметом брони, но нуждающихся в эффектах полного набора брони.
- Представлен компонент предметов «minecraft:damage_absorbion», позволяющий предметам поглощать урон, предназначенный их владельцу.
- Поле «absorbable_causes» позволяет указать, какой ущерб будет поглощаться.
- Поглощенный урон снижает прочность предмета, а избыточный урон игнорируется.
- Требуется поместить предмет в слот брони для поглощения урона.
- Когда экипировано несколько предметов, поглощающих урон, случайным образом выбирается подходящий для поглощения входящего урона.
- Представлен компонент предметов «minecraft:durability_sensor», позволяющий предметам издавать звуки и частицы, когда повреждение приводит к потере прочности.
- Поле «durability_thresholds» позволяет определить список как пороговых значений долговечности, так и эффектов, которые будут возникать при их достижении.
- Когда предмет получает достаточный урон, чтобы одновременно соответствовать нескольким пороговым значениям, учитывается только тот, который соответствует наименьшей прочности.
- Документы учебного портала об этих функциях и способах их использования находятся в стадии разработки и скоро будут доступны.
⚡️ Realms
- Исправлена ошибка, из-за которой не отображались два последовательных экрана ошибок, когда клиент устарел, а для области было ожидающее обновление.
Экспериментальные технические характеристики
⚡️ API
- Добавлен playerEmote , который срабатывает после того, как игрок использует эмоцию.
- Блокировать пользовательские компоненты
- Для использования события onTick требуется, чтобы блок имел компонент minecraft:tick для настройки тикания блока.
- Блоки, сгенерированные миром и имеющие компонент minecraft:tick, теперь будут отмечены галочкой.
⚡️ Графика
- Добавлен экран калибровки яркости/гаммы для отложенного технического просмотра.
- Экран калибровки можно найти в разделе «Настройки отложенной графики» меню настроек видео.
⚡️ Стабильность и производительность
- Исправлен сбой при включении эксперимента с отложенным техническим предварительным просмотром на устройствах Android с графическим процессором Arm Mali.
Обязательно воспользуйтесь: